合景娱乐游戏音效制作流程
俗话说“无规矩不成方圆”,这句话在游戏音效制作中同样适用,游戏音效制作也需要遵循一定的流程,下面小编来和大家详细说说游戏音效制作流程。 1、确定制作需求 首先要确定一个游戏音效需求或设计目标,这包括声音需求的适用范围以及要完成这个需求可能需要众多内容的结合。比如我们的目的是设计一个由玩家操作的汽车引擎声。那么我们的设计目标应该是制作一组适用于汽车运行时的马达声,这个音效在对应不同转速以及不同载重下应该有不同的表现。在这里我们可以明确,马达声与转速和载重的关联变化,肯定需要声音引擎的支持,而收到不同的游戏数据时,我们的声音应该是怎样变化,则是音效设计师的工作。
2、分析制作逻辑 然后对这个音效需求进行逻辑性的分析,分析出这个声音是由哪几种元素构成的,然后以构成元素为依据进行分层规划。每一层元素中可能实际包含一个或多个音频素材。所有分层里的声音素材共同组成这个成品音效。例如,需要设计一个地雷爆炸声,设计师的工作则是将其划分为如下几层声音:火药爆炸的声音,碎片飞溅的声音,残余弹壳着地的声音,炸出弹坑溅起沙土的声音,空气吹动的声音。然后对应不同的层,我们细致地组织音效。为了使每次回放都不重复,可以在组织音效时不仅将多个采样用在同一层,甚至还能让每次回放时音效都有音量、音高等方面的随机变化,而这些工作,无一例外的都只能由代码完成。 3、设定触发机制关联 最后根据实际需求,进行游戏运行时各种音效数据触发机制的关联设定。根据实际情况设置合理的触发条件和参数。以上面的汽车引擎声为例,我们的马达声变化应该是一个与游戏中马达转速这一数据关联的行为。最自然的情况一定是伴随转速升降而连续变化的马达声, 同时在高负载下是一种发声方式,在低负载下又是另一种发声方式。这当然是一个明确的与程序结合的工作, 而设计师则需要判明这种结合方式的具体安排。 以上就是游戏音效制作流程,很显然,按照上面的流程进行音效设计工作划分,设计师的工作就变得很明确。
以上就是小编收集了解到的关于合景娱乐游戏音效制作流程相关消息,以供大家参考。
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